你看,残缺线条的两边都填上了颜色。
键来实现。
所示。
填充颜色后的效果
所示。
【库】面板中的“树叶”图形元件
Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。
)【颜料桶工具】选项
所示。
颜料桶工具选项
2-1-27所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。
3.【刷子工具】的用法
所示。
刷子工具选项
在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。你可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。
所示。
刷子的填色模式
)标准绘画
所示。
标准绘画模式
你将发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。